ABOUT

Studio

Des sujets sérieux, des jeux vraiment amusants. Cette seule idée est la raison pour laquelle nous faisons des jeux.

OUR PHILOSOPHY

Des sujets sérieux,
des jeux vraiment amusants.

Il existe tout un domaine connu sous le nom de jeux sérieux — des titres conçus pour l'éducation, la psychologie, les questions de société ou la formation professionnelle, et non pour le divertissement. Ils offrent un apprentissage réel et précieux, mais se heurtent souvent au même dilemme : quand l'objectif passe devant, l'attrait du jeu lui-même faiblit. Beaucoup sont joués une fois en formation ou en classe et ne sont jamais rouverts à la maison. Excellents comme matériel pédagogique — et pourtant jamais tout à fait conçus pour donner envie d'une partie de plus.

Les jeux de société conçus comme pur divertissement ont plutôt le problème inverse. Ils sont formidablement amusants, mais la réflexion profonde et le vrai dialogue ne font pas partie de ce qu'ils cherchent à concevoir.

Aqoocan Games se tient entre les deux.

Ce qui nous importe, c'est de traduire l'essentiel d'un sujet sérieux en plaisir de jeu. Plutôt que de mettre l'apprentissage en avant, nous concevons de sorte que la réflexion et la conversation grandissent discrètement pendant que les joueurs prennent simplement du plaisir.

Raisonnement logique, mise à l'épreuve d'une hypothèse, intuition des probabilités, conscience de soi, compréhension des autres, coopération et négociation. Énumérés comme « objectifs pédagogiques », ces mots sonnent raides. Dans un bon jeu, ils surviennent simplement. Notre travail est de concevoir pour cela délibérément, plutôt que de le laisser au hasard.

Du vrai plaisir — et de la vraie réflexion.
Vraiment jouable — et il en reste quelque chose.

C'est le point que vise Aqoocan Games : distinct des autres éditeurs de jeux de société, et distinct des jeux sérieux tels qu'ils existent aujourd'hui.

HISTORY

Le chemin parcouru

  1. Parution de Nyaice! Code

    Nous avons publié Nyaice! Code, un jeu de société de programmation qui se joue avec des dés. Pour la première fois, notre conviction — qu'un sujet sérieux peut se traduire en un jeu vraiment amusant — a pris la forme d'une boîte sur une table.

  2. Nos premiers partenaires à l'étranger

    Nyaice! Code a rejoint des joueurs à l'étranger grâce à Siam Board Games en Thaïlande et Yaofish / Gameland en Chine. Comme les composants dépendent à peine de la langue, le jeu voyage facilement.

  3. Présence au Game Market

    Nous avons exposé sous le nom d'Aqoocan Games au Game Market, le plus grand salon japonais du jeu de table. Rencontrer les joueurs en personne — et entendre ce qu'ils pensent vraiment — compte beaucoup pour nous.

  4. Nouveaux titres en développement

    Nous travaillons sur When the Dragon Withers, autour de la coopération et de la communication, et sur Inner Deck (titre provisoire), autour de la compréhension de soi et des autres. De nouveaux thèmes qui attendent d'être traduits.

TEAM & CREDITS

Les personnes derrière les jeux

Un jeu est la somme de nombreux métiers. Voici les crédits de notre premier titre, Nyaice! Code.

Conception du jeu

Takuma Tsuneta

Design produit

SAURA

Design du packaging

Nozomi Sakai

Illustration

Haruko Negishi

Traduction anglaise

Mari Watanabe

GLOBAL PARTNERS

Ouverts sur le monde

Seuls trois éléments de la boîte dépendent de la langue : la localisation reste donc légère. C'est ainsi que Nyaice! Code a pu voyager, un éditeur après l'autre.

🇹🇭

Siam Board Games

Thaïlande

Paru
🇨🇳

Yaofish / Gameland

Chine

Paru
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