← Tous les jeux
Disponible

Nyaice! Code

Lancez les dés, écrivez le code, ramenez votre chat à la maison.

Joueurs
2–4
Durée
10–20 min
Âge
6 ans et +
Genre
Jeu de société de programmation avec dés
¥3,300 (TTC) En savoir plus ↓

Lancez cinq dés de programmation, lisez ce qui sort et guidez votre chat jusqu’au Poisson doré — un jeu de société léger qui fait sentir ce qu’est vraiment programmer.


L’histoire

Une rumeur circule à chacun de nos goûters. Si vous apercevez un jour l’énorme Poisson doré scintillant dans l’Étang du Milieu, en plein cœur de la ville, il doit vous arriver quelque chose de merveilleusement heureux.

Chaque chat rêve de l’attraper un jour.

Puis, sans prévenir, la nouvelle tombe.

« Le Poisson doré est là !! »

Vite — attrapez-le et montrez-le à votre humain !

Mais au même moment, une deuxième rumeur se met à circuler.

« Tom, du garage, a fait tomber toute une cargaison de pneus et ils ont roulé partout ! »

Aïe. Pour rejoindre l’Étang du Milieu, il va falloir se faufiler entre des pneus éparpillés dans toute la ville — et pour cela, il vous faudra emprunter la tête de votre humain.

Lancez les dés, écrivez le code et ramenez votre chat à la maison !


Ce qui le rend particulier

Des concepts de programmation, lancés comme des dés

Les cinq dés portent le nom d’idées venues de la programmation. LOOP, JUMP, DEBUG, META, SHIFT — vous combinez les faces obtenues en un « programme », puis vous l’exécutez pour déplacer votre chat. Les réflexes de la programmation s’installent pendant que vous jouez, tout simplement.

Un équilibre satisfaisant entre chance et réflexion

Les dés, c’est la chance. L’ordre dans lequel vous les placez, la façon dont vous les tournez et ce que vous en faites, non. Le hasard secoue le plateau pendant que votre tête continue de trouver des réponses — et en 10 à 20 minutes, ce « ça y est ! » revient encore et encore.

Simple, et pourtant profond

Les règles sont assez simples pour un enfant de six ans. La stratégie est assez profonde pour que des adultes qui jouent sérieusement ne s’ennuient pas. Il est fait pour une table d’âges mêlés — famille, amis, qui que ce soit.

Les règles maison ouvrent le jeu

Nyaice! Code laisse délibérément la place aux joueurs pour écrire leurs propres règles. Positions-problèmes à solution unique, symboles de dés inédits, parties en deux contre deux — concevoir la façon dont on joue fait partie du plaisir, et rend le jeu pratiquement inépuisable.


C’est amusant — et ces façons de penser grandissent

Nyaice! Code n’est pas qu’un jeu de dés. Pendant que les joueurs sont occupés à s’amuser, plusieurs formes de pensée se mettent discrètement debout toutes seules.

Pensée informatique

Lire les dés, puis assembler pour son chat une suite d’instructions ordonnées. Mettre les choses en ordre et choisir entre des branches — le cœur de la programmation — arrivent par le jeu plutôt que par la leçon. La programmation est entrée au programme obligatoire du primaire japonais en 2020, et ce jeu en est une première porte facile, à la maison comme en classe.

Réparer par essais et erreurs

Parfois, le programme que vous avez construit ne fait pas ce que vous imaginiez. Ce n’est pas un échec ; c’est l’indice suivant. Profiter de la façon dont les dés tombent tout en reconstruisant son plan autour d’eux, c’est exactement la pensée que les programmeurs pratiquent chaque jour : le débogage.

Écrire des règles et concevoir des systèmes

Comme le jeu laisse volontairement place aux règles maison, les joueurs finissent par écrire des règles eux-mêmes — et de nouvelles règles produisent des contradictions inattendues et un équilibre qui se casse. Ce moment vaut autant que n’importe quelle leçon. Faire une règle, la voir se briser, la réparer construit la capacité à voir un système entier d’un seul coup d’œil : le point de vue même dont un programmeur a besoin quand il construit quelque chose de grand.


Et cela grandit en chemin

Au-delà de la pensée informatique, une partie de Nyaice! Code met plusieurs choses en marche à la fois.

  • Raisonnement logique — lire les intentions des adversaires sur le plateau
  • Mise à l’épreuve d’hypothèses — planifier, essayer, corriger : le cycle de la recherche en miniature
  • Intuition des probabilités — l’instinct mathématique qui vient d’avoir lancé cent fois les dés

Matériel

ContenuQté
Livret de règles1
Feuille d’histoire1
Tuiles de plateau9
Dés de programmation (4 dés de mouvement + 1 dé de condition)5
Pions chats (joueurs)4
Maisons (arrivées)4
Poisson doré (le trésor)1
Pneus égarés12

⚠️ Contient de petites pièces. Risque d’étouffement — déconseillé aux enfants de moins de 5 ans.

Éléments dépendant de la langue

Seuls trois éléments de Nyaice! Code dépendent de la langue : le livret, la feuille d’histoire et la boîte. Tout ce que l’on manipule réellement — pions, dés, tuiles — est indépendant de la langue, ce qui rend la charge de traduction d’une nouvelle édition remarquablement légère.


L’univers des dés de programmation

Chacun des cinq dés correspond à un concept de programmation.

Dés de mouvement (4 types)

NomDéplacementConcept de programmation
BUMP! (トン!)Une case, en ligne droiteUne instruction de déplacement
BOOM!! (ドッ!!)En ligne droite jusqu’à un obstacle ou au bordExécution continue
SWISH! (シャ!)Une case, en diagonaleUne instruction de déplacement
VROOM!! (シュンッ!!)En diagonale jusqu’à un obstacle ou au bordExécution continue

Dé de condition (1 dé, 5 effets)

NomEffetConcept de programmation
META (メタ)S’utilise comme l’un des quatre dés de mouvementMétaprogrammation
DEBUG (デバッグ)Relancer un ou plusieurs désDébogage
SHIFT (シフト)Déplacer les pneus égarés ailleursManipulation de données
LOOP (ループ)Reprendre une partie du mouvement et la répéter deux foisBoucles
JUMP (ジャンプ)Franchir un obstacleInstructions de saut

Chaque dé comporte aussi une face vierge.


Comment jouer

Le but

Guidez bien votre chat et soyez le premier à revendiquer le Poisson doré. Celui qui ramène le trésor chez lui en premier gagne.

Un tour en cinq étapes

  1. Lancer — Lancez tous les dés de programmation ; les faces obtenues sont votre code pour ce tour
  2. Écrire le code — Placez les résultats dans l’ordre de votre choix et tournez les flèches pour décider du déplacement
  3. Exécuter le programme — Déplacez votre chat exactement comme le programme l’indique
  4. Vérifier — Votre chat est-il rentré avec le Poisson doré ?
  5. Conclure — Quand quelqu’un gagne, saluez-vous d’un « Nyaice! Code ! »

Les règles complètes — comment construire un programme, comment ramasser le trésor et le voler, plus une foire aux questions — figurent dans le livret.

Télécharger le livret (PDF)


En éducation et en formation

Nyaice! Code est d’abord un plaisir, mais il fait aussi un vrai travail en classe et en salle de formation.

Où il trouve sa place

  • Première marche vers la programmation — une entrée facile avant tout support numérique
  • Ateliers de pensée logique — un court échauffement pour la tête
  • Périscolaire et accueil de loisirs — jouable dès 6 ans
  • Support de conversation en famille — parents et enfants réfléchissent à égalité
  • Cohésion d’équipe — essais, erreurs et idées, partagés à voix haute

Taille du groupe

2 à 4 joueurs. Pour un travail de groupe, faites tourner plusieurs tables de quatre en parallèle.

Temps nécessaire

10 à 20 minutes par partie. Une heure de cours de 45 à 50 minutes permet deux à trois parties.

Demandes de commandes groupées

Nous discutons volontiers de commandes groupées pour les écoles, les établissements et les organismes de formation.

Demander des conditions →


L’univers des règles maison

Les possibilités sont infinies — inventez vos propres règles et jouez !

Nyaice! Code veut être un jeu de société où l’on sent ce qui est amusant dans la programmation. Ajouter une règle peut le rendre plus palpitant — ou créer toutes sortes de défauts jusqu’à ce que le jeu ne fonctionne plus du tout.

Alors comment le rendre plus intéressant tout en le gardant solide ? Essayez d’écrire des règles et vous verrez.

Quelques règles maison pour commencer

  • Construisez un « problème Nyaice! Code » — une position fixe avec une seule ligne gagnante, comme un problème d’échecs
  • Placez les maisons ailleurs
  • Assemblez les tuiles en formes différentes
  • Inventez un nouveau symbole de dé et la règle qui va avec
  • Relancez les faces vierges jusqu’à obtenir un symbole
  • Fixez une limite de temps entre le lancer et le programme terminé
  • Jouez le personnage et terminez chaque phrase par un « miaou »
  • Jouez à deux contre deux
  • Concevez une variante solo
  • Combinez deux boîtes et jouez à huit
  • Que faudrait-il pour jouer en dix points ?

Si vous trouvez quelque chose de bien, partagez-le sur X — nous surveillons le hashtag #ニャイスコード.


De par le monde

Partenaires internationaux

TerritoirePartenaireStatut
🇹🇭 ThaïlandeSiam Board GamesParu
🇨🇳 ChineYaofish / GamelandParu
🌍 Tous les autres territoiresPartenaires recherchésDemandes de licence

Éditions linguistiques

Aux côtés de l’édition japonaise, une édition anglaise de Nyaice! Code est en préparation. Comme les composants eux-mêmes sont indépendants de la langue, une nouvelle édition ne demande que la traduction de trois choses : le livret, la feuille d’histoire et la boîte.

Demandes de licence

Nous accueillons volontiers les demandes d’éditeurs et de distributeurs hors du Japon.

En savoir plus sur les licences →


Où l’acheter

Au Japon

Prix public au Japon : ¥3 300 (TTC)

Commandes groupées et vente en gros

Pour les écoles, les établissements, les organismes de formation et les détaillants.

Commandes groupées et vente en gros →


Crédits

  • Conception du jeu : Takuma Tsuneta
  • Design produit : SAURA
  • Design du packaging : Nozomi Sakai
  • Illustration : Haruko Negishi
  • Traduction anglaise : Mari Watanabe
  • Édité par : Aqoocan Games

Aller plus loin

Un site dédié existe pour qui veut davantage de cet univers. Contexte de l’histoire, les chats eux-mêmes, conseils de stratégie, la communauté des joueurs — tout ce qui n’a pas trouvé sa place ici.

Explorer sur nyaicecode.net →