Lancez cinq dés de programmation, lisez ce qui sort et guidez votre chat jusqu’au Poisson doré — un jeu de société léger qui fait sentir ce qu’est vraiment programmer.
L’histoire
Une rumeur circule à chacun de nos goûters. Si vous apercevez un jour l’énorme Poisson doré scintillant dans l’Étang du Milieu, en plein cœur de la ville, il doit vous arriver quelque chose de merveilleusement heureux.
Chaque chat rêve de l’attraper un jour.
Puis, sans prévenir, la nouvelle tombe.
« Le Poisson doré est là !! »
Vite — attrapez-le et montrez-le à votre humain !
Mais au même moment, une deuxième rumeur se met à circuler.
« Tom, du garage, a fait tomber toute une cargaison de pneus et ils ont roulé partout ! »
Aïe. Pour rejoindre l’Étang du Milieu, il va falloir se faufiler entre des pneus éparpillés dans toute la ville — et pour cela, il vous faudra emprunter la tête de votre humain.
Lancez les dés, écrivez le code et ramenez votre chat à la maison !
Ce qui le rend particulier
Des concepts de programmation, lancés comme des dés
Les cinq dés portent le nom d’idées venues de la programmation. LOOP, JUMP, DEBUG, META, SHIFT — vous combinez les faces obtenues en un « programme », puis vous l’exécutez pour déplacer votre chat. Les réflexes de la programmation s’installent pendant que vous jouez, tout simplement.
Un équilibre satisfaisant entre chance et réflexion
Les dés, c’est la chance. L’ordre dans lequel vous les placez, la façon dont vous les tournez et ce que vous en faites, non. Le hasard secoue le plateau pendant que votre tête continue de trouver des réponses — et en 10 à 20 minutes, ce « ça y est ! » revient encore et encore.
Simple, et pourtant profond
Les règles sont assez simples pour un enfant de six ans. La stratégie est assez profonde pour que des adultes qui jouent sérieusement ne s’ennuient pas. Il est fait pour une table d’âges mêlés — famille, amis, qui que ce soit.
Les règles maison ouvrent le jeu
Nyaice! Code laisse délibérément la place aux joueurs pour écrire leurs propres règles. Positions-problèmes à solution unique, symboles de dés inédits, parties en deux contre deux — concevoir la façon dont on joue fait partie du plaisir, et rend le jeu pratiquement inépuisable.
C’est amusant — et ces façons de penser grandissent
Nyaice! Code n’est pas qu’un jeu de dés. Pendant que les joueurs sont occupés à s’amuser, plusieurs formes de pensée se mettent discrètement debout toutes seules.
Pensée informatique
Lire les dés, puis assembler pour son chat une suite d’instructions ordonnées. Mettre les choses en ordre et choisir entre des branches — le cœur de la programmation — arrivent par le jeu plutôt que par la leçon. La programmation est entrée au programme obligatoire du primaire japonais en 2020, et ce jeu en est une première porte facile, à la maison comme en classe.
Réparer par essais et erreurs
Parfois, le programme que vous avez construit ne fait pas ce que vous imaginiez. Ce n’est pas un échec ; c’est l’indice suivant. Profiter de la façon dont les dés tombent tout en reconstruisant son plan autour d’eux, c’est exactement la pensée que les programmeurs pratiquent chaque jour : le débogage.
Écrire des règles et concevoir des systèmes
Comme le jeu laisse volontairement place aux règles maison, les joueurs finissent par écrire des règles eux-mêmes — et de nouvelles règles produisent des contradictions inattendues et un équilibre qui se casse. Ce moment vaut autant que n’importe quelle leçon. Faire une règle, la voir se briser, la réparer construit la capacité à voir un système entier d’un seul coup d’œil : le point de vue même dont un programmeur a besoin quand il construit quelque chose de grand.
Et cela grandit en chemin
Au-delà de la pensée informatique, une partie de Nyaice! Code met plusieurs choses en marche à la fois.
- Raisonnement logique — lire les intentions des adversaires sur le plateau
- Mise à l’épreuve d’hypothèses — planifier, essayer, corriger : le cycle de la recherche en miniature
- Intuition des probabilités — l’instinct mathématique qui vient d’avoir lancé cent fois les dés
Matériel
| Contenu | Qté |
|---|---|
| Livret de règles | 1 |
| Feuille d’histoire | 1 |
| Tuiles de plateau | 9 |
| Dés de programmation (4 dés de mouvement + 1 dé de condition) | 5 |
| Pions chats (joueurs) | 4 |
| Maisons (arrivées) | 4 |
| Poisson doré (le trésor) | 1 |
| Pneus égarés | 12 |
⚠️ Contient de petites pièces. Risque d’étouffement — déconseillé aux enfants de moins de 5 ans.
Éléments dépendant de la langue
Seuls trois éléments de Nyaice! Code dépendent de la langue : le livret, la feuille d’histoire et la boîte. Tout ce que l’on manipule réellement — pions, dés, tuiles — est indépendant de la langue, ce qui rend la charge de traduction d’une nouvelle édition remarquablement légère.
L’univers des dés de programmation
Chacun des cinq dés correspond à un concept de programmation.
Dés de mouvement (4 types)
| Nom | Déplacement | Concept de programmation |
|---|---|---|
| BUMP! (トン!) | Une case, en ligne droite | Une instruction de déplacement |
| BOOM!! (ドッ!!) | En ligne droite jusqu’à un obstacle ou au bord | Exécution continue |
| SWISH! (シャ!) | Une case, en diagonale | Une instruction de déplacement |
| VROOM!! (シュンッ!!) | En diagonale jusqu’à un obstacle ou au bord | Exécution continue |
Dé de condition (1 dé, 5 effets)
| Nom | Effet | Concept de programmation |
|---|---|---|
| META (メタ) | S’utilise comme l’un des quatre dés de mouvement | Métaprogrammation |
| DEBUG (デバッグ) | Relancer un ou plusieurs dés | Débogage |
| SHIFT (シフト) | Déplacer les pneus égarés ailleurs | Manipulation de données |
| LOOP (ループ) | Reprendre une partie du mouvement et la répéter deux fois | Boucles |
| JUMP (ジャンプ) | Franchir un obstacle | Instructions de saut |
Chaque dé comporte aussi une face vierge.
Comment jouer
Le but
Guidez bien votre chat et soyez le premier à revendiquer le Poisson doré. Celui qui ramène le trésor chez lui en premier gagne.
Un tour en cinq étapes
- Lancer — Lancez tous les dés de programmation ; les faces obtenues sont votre code pour ce tour
- Écrire le code — Placez les résultats dans l’ordre de votre choix et tournez les flèches pour décider du déplacement
- Exécuter le programme — Déplacez votre chat exactement comme le programme l’indique
- Vérifier — Votre chat est-il rentré avec le Poisson doré ?
- Conclure — Quand quelqu’un gagne, saluez-vous d’un « Nyaice! Code ! »
Les règles complètes — comment construire un programme, comment ramasser le trésor et le voler, plus une foire aux questions — figurent dans le livret.
En éducation et en formation
Nyaice! Code est d’abord un plaisir, mais il fait aussi un vrai travail en classe et en salle de formation.
Où il trouve sa place
- Première marche vers la programmation — une entrée facile avant tout support numérique
- Ateliers de pensée logique — un court échauffement pour la tête
- Périscolaire et accueil de loisirs — jouable dès 6 ans
- Support de conversation en famille — parents et enfants réfléchissent à égalité
- Cohésion d’équipe — essais, erreurs et idées, partagés à voix haute
Taille du groupe
2 à 4 joueurs. Pour un travail de groupe, faites tourner plusieurs tables de quatre en parallèle.
Temps nécessaire
10 à 20 minutes par partie. Une heure de cours de 45 à 50 minutes permet deux à trois parties.
Demandes de commandes groupées
Nous discutons volontiers de commandes groupées pour les écoles, les établissements et les organismes de formation.
L’univers des règles maison
Les possibilités sont infinies — inventez vos propres règles et jouez !
Nyaice! Code veut être un jeu de société où l’on sent ce qui est amusant dans la programmation. Ajouter une règle peut le rendre plus palpitant — ou créer toutes sortes de défauts jusqu’à ce que le jeu ne fonctionne plus du tout.
Alors comment le rendre plus intéressant tout en le gardant solide ? Essayez d’écrire des règles et vous verrez.
Quelques règles maison pour commencer
- Construisez un « problème Nyaice! Code » — une position fixe avec une seule ligne gagnante, comme un problème d’échecs
- Placez les maisons ailleurs
- Assemblez les tuiles en formes différentes
- Inventez un nouveau symbole de dé et la règle qui va avec
- Relancez les faces vierges jusqu’à obtenir un symbole
- Fixez une limite de temps entre le lancer et le programme terminé
- Jouez le personnage et terminez chaque phrase par un « miaou »
- Jouez à deux contre deux
- Concevez une variante solo
- Combinez deux boîtes et jouez à huit
- Que faudrait-il pour jouer en dix points ?
Si vous trouvez quelque chose de bien, partagez-le sur X — nous surveillons le hashtag #ニャイスコード.
De par le monde
Partenaires internationaux
| Territoire | Partenaire | Statut |
|---|---|---|
| 🇹🇭 Thaïlande | Siam Board Games | Paru |
| 🇨🇳 Chine | Yaofish / Gameland | Paru |
| 🌍 Tous les autres territoires | Partenaires recherchés | Demandes de licence |
Éditions linguistiques
Aux côtés de l’édition japonaise, une édition anglaise de Nyaice! Code est en préparation. Comme les composants eux-mêmes sont indépendants de la langue, une nouvelle édition ne demande que la traduction de trois choses : le livret, la feuille d’histoire et la boîte.
Demandes de licence
Nous accueillons volontiers les demandes d’éditeurs et de distributeurs hors du Japon.
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Où l’acheter
Au Japon
- Amazon — Acheter sur Amazon
- Game Market — consultez notre prochaine présence en salon
- Revendeurs — Liste des boutiques
Prix public au Japon : ¥3 300 (TTC)
Commandes groupées et vente en gros
Pour les écoles, les établissements, les organismes de formation et les détaillants.
Commandes groupées et vente en gros →
Crédits
- Conception du jeu : Takuma Tsuneta
- Design produit : SAURA
- Design du packaging : Nozomi Sakai
- Illustration : Haruko Negishi
- Traduction anglaise : Mari Watanabe
- Édité par : Aqoocan Games
Aller plus loin
Un site dédié existe pour qui veut davantage de cet univers. Contexte de l’histoire, les chats eux-mêmes, conseils de stratégie, la communauté des joueurs — tout ce qui n’a pas trouvé sa place ici.