Tire cinco dados de programación, lea lo que sale y guíe a su gato hasta el Pez Dorado: un juego de mesa ligero que deja sentir cómo es realmente programar.
La historia
En cada una de nuestras meriendas circula el mismo rumor. Quien llegue a ver al enorme y reluciente Pez Dorado en el Estanque del Medio, justo en el corazón de la ciudad, tendrá una suerte maravillosa.
Todos los gatos sueñan con atraparlo algún día.
Y entonces, de la nada, llega la noticia.
«¡¡El Pez Dorado está aquí!!»
¡Rápido, atrápalo y enséñaselo a tu humano!
Pero en ese mismo momento empieza a correr un segundo rumor.
«¡A Tom, el del taller, se le ha caído un cargamento entero de neumáticos y han rodado por todas partes!»
Vaya. Para llegar al Estanque del Medio habrá que sortear neumáticos esparcidos por toda la ciudad, y para eso hará falta la cabeza de su humano.
¡Tire los dados, escriba el código y lleve a su gato a casa!
Qué lo hace especial
Conceptos de programación, tirados como dados
Los cinco dados llevan el nombre de ideas de la programación. LOOP, JUMP, DEBUG, META, SHIFT: usted combina las caras que salen en un «programa» y luego lo ejecuta para mover a su gato. Los hábitos de la programación se asientan mientras simplemente juega.
Un equilibrio satisfactorio entre azar y reflexión
Los dados son azar. El orden en que los coloca, cómo los gira y qué hace con ellos, no. El azar sigue sacudiendo el tablero mientras su cabeza sigue encontrando respuestas, y en 10 o 20 minutos ese «¡ya lo tengo!» llega una y otra vez.
Sencillo y a la vez profundo
Las reglas son lo bastante sencillas para un niño de seis años. La estrategia es lo bastante profunda como para que un adulto que juegue en serio no se aburra. Está pensado para funcionar en una mesa de edades mezcladas: familia, amigos, quien sea.
Las reglas de la casa abren el juego
Nyaice! Code deja deliberadamente espacio para que quienes juegan escriban sus propias reglas. Posiciones-problema con una única solución perfecta, símbolos de dado nuevos, partidas de dos contra dos: diseñar cómo se juega forma parte de la diversión y hace el juego prácticamente inagotable.
Es divertido y, aun así, estas formas de pensar crecen
Nyaice! Code no es solo un juego de dados. Mientras quienes juegan están ocupados pasándolo bien, unas cuantas formas de pensar se ponen de pie en silencio, por sí solas.
Pensamiento computacional
Leer los dados y montar con ellos una secuencia ordenada de instrucciones para el gato. Poner las cosas en orden y elegir entre bifurcaciones —el corazón de la programación— llegan a través del juego y no de la explicación. La programación entró en el currículo obligatorio de primaria en Japón en 2020, y este juego es una primera puerta fácil, tanto en casa como en clase.
Arreglar mediante ensayo y error
A veces el programa que ha construido no hace lo que usted imaginaba. Eso no es un fracaso; es la pista siguiente. Disfrutar de cómo caen los dados mientras reconstruye su plan alrededor es exactamente el pensamiento que quienes programan practican a diario: la depuración.
Crear reglas y diseñar sistemas
Como el juego deja espacio deliberado para las reglas de la casa, quienes juegan acaban escribiendo reglas ellos mismos, y las reglas nuevas producen contradicciones inesperadas y equilibrios rotos. Ese momento vale tanto como cualquier lección. Crear una regla, verla romperse y repararla construye la capacidad de ver un sistema entero de una sola vez: el mismo punto de vista que necesita quien programa cuando construye algo grande.
Y esto crece por el camino
Más allá del pensamiento computacional, una partida de Nyaice! Code pone varias cosas en marcha a la vez.
- Razonamiento lógico: leer las intenciones de los rivales en el tablero
- Contraste de hipótesis: planear, probar, corregir; el ciclo de la investigación en miniatura
- Intuición para la probabilidad: el instinto matemático que llega de tirar los dados cien veces
Componentes
| Contenido | Cant. |
|---|---|
| Libro de reglas | 1 |
| Hoja de historia | 1 |
| Losetas del tablero | 9 |
| Dados de programación (4 de movimiento + 1 de condición) | 5 |
| Fichas de gato (jugadores) | 4 |
| Fichas de casa (metas) | 4 |
| Ficha del Pez Dorado (el tesoro) | 1 |
| Neumáticos sueltos | 12 |
⚠️ Contiene piezas pequeñas. Riesgo de asfixia: no apto para menores de 5 años.
Partes que dependen del idioma
Solo tres partes de Nyaice! Code dependen del idioma: el libro de reglas, la hoja de historia y la caja. Todo lo que se manipula de verdad —fichas, dados, losetas— es independiente del idioma, lo que hace que la carga de traducción de una nueva edición sea sorprendentemente ligera.
El mundo de los dados de programación
Cada uno de los cinco dados se corresponde con un concepto de programación.
Dados de movimiento (4 tipos)
| Nombre | Movimiento | Concepto de programación |
|---|---|---|
| BUMP! (トン!) | Una casilla, en línea recta | Una instrucción de movimiento |
| BOOM!! (ドッ!!) | En línea recta hasta un obstáculo o el borde | Ejecución continua |
| SWISH! (シャ!) | Una casilla, en diagonal | Una instrucción de movimiento |
| VROOM!! (シュンッ!!) | En diagonal hasta un obstáculo o el borde | Ejecución continua |
Dado de condición (1 dado, 5 efectos)
| Nombre | Efecto | Concepto de programación |
|---|---|---|
| META (メタ) | Se usa como cualquiera de los cuatro dados de movimiento | Metaprogramación |
| DEBUG (デバッグ) | Volver a tirar uno o más dados | Depuración |
| SHIFT (シフト) | Mover los neumáticos sueltos a otro sitio | Manipulación de datos |
| LOOP (ループ) | Tomar parte del movimiento y repetirlo dos veces | Bucles |
| JUMP (ジャンプ) | Saltar por encima de un obstáculo | Instrucciones de salto |
Cada dado tiene además una cara en blanco.
Cómo se juega
El objetivo
Guíe bien a su gato y sea el primero en reclamar el Pez Dorado. Gana quien lleve el tesoro de vuelta a su casa primero.
Un turno en cinco pasos
- Tirar: tire todos los dados de programación; las caras que salgan son su código para el turno
- Escribir el código: coloque los resultados en el orden que quiera y gire las flechas para decidir el movimiento
- Ejecutar el programa: mueva a su gato exactamente como indica el programa
- Comprobar: ¿ha llegado su gato a casa con el Pez Dorado?
- Cerrar: cuando alguien gana, todos se saludan al grito de «¡Nyaice! Code!»
Las reglas completas —cómo construir un programa, cómo recoger y robar el tesoro, más preguntas frecuentes— están en el libro de reglas.
Descargar el libro de reglas (PDF)
En educación y formación
Nyaice! Code es diversión primero, pero también hace un trabajo real en aulas y salas de formación.
Dónde encaja
- Primer paso hacia la programación: una entrada fácil antes de cualquier soporte digital
- Talleres de pensamiento lógico: un breve calentamiento para la cabeza
- Extraescolares y ludotecas: jugable a partir de los 6 años
- Herramienta de conversación en familia: padres e hijos pensando de igual a igual
- Trabajo en equipo: ensayo, error e ideas, compartidos en voz alta
Tamaño del grupo
De 2 a 4 jugadores. Para trabajo en grupo, monte varias mesas de cuatro en paralelo.
Tiempo necesario
De 10 a 20 minutos por partida. En una clase de 45 a 50 minutos caben dos o tres partidas.
Consultas sobre pedidos en grupo
Hablamos con gusto de pedidos en grupo para colegios, centros educativos y organizaciones de formación.
El mundo de las reglas de la casa
Las posibilidades son infinitas: ¡invente sus propias reglas y juegue!
Nyaice! Code aspira a ser un juego de mesa donde se sienta qué tiene de divertido programar. Añadir una regla puede hacerlo más emocionante, o puede generar toda clase de fallos hasta que el juego deje de funcionar.
Entonces, ¿cómo hacerlo más interesante y mantenerlo sólido? Pruebe a escribir reglas y descúbralo.
Algunas reglas de la casa para empezar
- Construya un «problema Nyaice! Code»: una posición fija con una única jugada ganadora, como un problema de ajedrez
- Coloque las casas en otro sitio
- Monte las losetas del tablero en formas distintas
- Invente un símbolo de dado nuevo y la regla que lo acompaña
- Vuelva a tirar las caras en blanco hasta que salga un símbolo
- Ponga un límite de tiempo entre la tirada y el programa terminado
- Métase en el papel y termine cada frase con un «miau»
- Juegue dos contra dos
- Diseñe una variante en solitario
- Combine dos cajas y jueguen ocho personas
- ¿Qué haría falta para que ganara quien llegue a diez puntos?
Si se le ocurre alguna buena, compártala en X: seguimos el hashtag #ニャイスコード.
Por el mundo
Socios internacionales
| Territorio | Socio | Estado |
|---|---|---|
| 🇹🇭 Tailandia | Siam Board Games | Publicado |
| 🇨🇳 China | Yaofish / Gameland | Publicado |
| 🌍 Todos los demás territorios | Buscamos socios | Consultas de licencia |
Ediciones en otros idiomas
Junto a la edición japonesa, hay una edición inglesa de Nyaice! Code en preparación. Como los componentes en sí son independientes del idioma, una nueva edición solo exige traducir tres cosas: el libro de reglas, la hoja de historia y la caja.
Consultas de licencia
Damos la bienvenida a las consultas de editoriales y distribuidores de fuera de Japón.
Dónde comprarlo
En Japón
- Amazon — Comprar en Amazon
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- Distribuidores — Lista de tiendas
Precio de venta en Japón: ¥3.300 (imp. incl.)
Pedidos en grupo y venta al por mayor
Para colegios, centros educativos, organizaciones de formación y tiendas.
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Créditos
- Diseño del juego: Takuma Tsuneta
- Diseño de producto: SAURA
- Diseño del packaging: Nozomi Sakai
- Ilustración: Haruko Negishi
- Traducción al inglés: Mari Watanabe
- Publicado por: Aqoocan Games
Profundizar
Existe un sitio dedicado para quien quiera más de este universo. Trasfondo de la historia, los propios gatos, guías de estrategia, la comunidad de jugadores: todo lo de Nyaice! Code que no cabía aquí.