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Nyaice! Code

Würfeln, den Code bauen, die Katze nach Hause bringen.

Spieler
2–4
Spieldauer
10–20 Min.
Alter
ab 6
Genre
Programmier-Würfel-Brettspiel
¥3,300 (inkl. MwSt.) Mehr erfahren ↓

Fünf Programmwürfel werfen, lesen, was oben liegt, und die Katze zum Goldenen Fisch führen — ein leichtes Brettspiel, das spüren lässt, wie sich Programmieren tatsächlich anfühlt.


Die Geschichte

Auf jeder unserer Teerunden geht dasselbe Gerücht um. Wer je den riesigen, glitzernden Goldenen Fisch im Mittleren Teich mitten in der Stadt erspäht, dem soll etwas wunderbar Glückliches widerfahren.

Jede Katze träumt davon, ihn eines Tages zu fangen.

Und dann, aus dem Nichts, kommt die Nachricht.

„Der Goldene Fisch ist da!!“

Schnell — fangen und dem Menschen zeigen!

Doch im selben Moment beginnt ein zweites Gerücht die Runde zu machen.

„Tom aus der Werkstatt hat eine ganze Ladung Reifen fallen lassen, sie sind überallhin gerollt!“

Oje. Zum Mittleren Teich müssen Sie sich nun an Reifen vorbeischlängeln, die über die ganze Stadt verstreut sind — und dafür brauchen Sie den Kopf Ihres Menschen.

Würfeln, den Code bauen und die Katze nach Hause bringen!


Was es besonders macht

Programmierkonzepte, als Würfel geworfen

Alle fünf Würfel sind nach Ideen aus dem Programmieren benannt. LOOP, JUMP, DEBUG, META, SHIFT — Sie setzen die geworfenen Seiten zu einem „Programm“ zusammen und führen es aus, um Ihre Katze zu bewegen. Die Gewohnheiten des Programmierens setzen sich fest, während Sie einfach spielen.

Ein stimmiges Verhältnis von Glück und Denken

Die Würfel sind Glück. Wie Sie sie ordnen, wie Sie sie drehen und was Sie daraus machen, ist es nicht. Der Zufall rüttelt fortwährend am Spielfeld, während Ihr Kopf fortwährend Antworten findet — und in 10 bis 20 Minuten stellt sich dieses „Ich hab’s!“ immer wieder ein.

Einfach und doch tief

Die Regeln sind einfach genug für Sechsjährige. Die Strategie ist tief genug, dass es Erwachsenen beim ernsthaften Spielen nicht langweilig wird. Es ist für einen Tisch mit gemischten Altersgruppen gebaut — Familie, Freundeskreis, wer auch immer.

Hausregeln öffnen das Spiel

Nyaice! Code lässt bewusst Raum, damit die Spielenden eigene Regeln schreiben. Rätselstellungen mit genau einer perfekten Lösung, ganz neue Würfelsymbole, Zwei-gegen-zwei-Partien — zu gestalten, wie gespielt wird, gehört zum Spaß und macht das Spiel praktisch unerschöpflich.


Es macht Spaß — und diese Denkweisen wachsen mit

Nyaice! Code ist nicht bloß ein Würfelspiel. Während die Spielenden damit beschäftigt sind, sich zu amüsieren, richten sich einige Arten des Denkens leise von selbst auf.

Informatisches Denken

Die Würfel lesen und daraus eine geordnete Folge von Anweisungen für die Katze bauen. Dinge in eine Reihenfolge bringen und zwischen Verzweigungen wählen — der Kern des Programmierens — kommen über das Spiel und nicht über Unterricht. In Japan gehört Programmieren seit 2020 zum Pflichtlehrplan der Grundschule, und dieses Spiel ist eine leichte erste Tür dorthin, zu Hause wie im Unterricht.

Ausbessern durch Versuch und Irrtum

Manchmal tut das gebaute Programm nicht das, was Sie sich vorgestellt haben. Das ist kein Scheitern, sondern der nächste Hinweis. Zu genießen, wie die Würfel fallen, und den Plan darum herum neu zu bauen, ist genau das Denken, das Programmiererinnen und Programmierer täglich tun: Debugging.

Regeln machen und Systeme entwerfen

Weil das Spiel bewusst Raum für Hausregeln lässt, schreiben die Spielenden am Ende selbst Regeln — und neue Regeln erzeugen unerwartete Widersprüche und kippende Balance. Dieser Moment ist so viel wert wie jede Unterrichtsstunde. Eine Regel machen, sie brechen sehen, sie reparieren baut die Fähigkeit auf, ein ganzes System auf einmal zu überblicken: genau die Perspektive, die man beim Bauen von etwas Großem braucht.


Und das wächst nebenbei mit

Über das informatische Denken hinaus setzt eine Partie Nyaice! Code mehreres zugleich in Gang.

  • Logisches Schließen — die Absichten der Mitspielenden vom Spielfeld ablesen
  • Hypothesen prüfen — planen, ausprobieren, überarbeiten: der Forschungszyklus im Kleinen
  • Ein Gespür für Wahrscheinlichkeit — der mathematische Instinkt, der vom hundertfachen Würfeln kommt

Spielmaterial

InhaltAnzahl
Regelheft1
Story-Blatt1
Spielplan-Plättchen9
Programmwürfel (4 Bewegungswürfel + 1 Bedingungswürfel)5
Katzenfiguren (Spielende)4
Haus-Spielsteine (Ziele)4
Goldener Fisch (der Schatz)1
Herumliegende Reifen12

⚠️ Enthält Kleinteile. Erstickungsgefahr — nicht geeignet für Kinder unter 5 Jahren.

Sprachabhängige Bestandteile

Nur drei Teile von Nyaice! Code hängen von der Sprache ab: das Regelheft, das Story-Blatt und die Schachtel. Alles, was tatsächlich in die Hand genommen wird — Figuren, Würfel, Plättchen — ist sprachneutral, wodurch der Übersetzungsaufwand für eine neue Ausgabe ungewöhnlich gering bleibt.


Die Welt der Programmwürfel

Jeder der fünf Würfel entspricht einem Programmierkonzept.

Bewegungswürfel (4 Arten)

NameBewegungProgrammierkonzept
BUMP! (トン!)Ein Feld, geradeEine einzelne Bewegungsanweisung
BOOM!! (ドッ!!)Gerade bis zu einem Hindernis oder zum RandFortlaufende Ausführung
SWISH! (シャ!)Ein Feld, diagonalEine einzelne Bewegungsanweisung
VROOM!! (シュンッ!!)Diagonal bis zu einem Hindernis oder zum RandFortlaufende Ausführung

Bedingungswürfel (1 Würfel, 5 Effekte)

NameEffektProgrammierkonzept
META (メタ)Als einer der vier Bewegungswürfel verwendenMetaprogrammierung
DEBUG (デバッグ)Einen oder mehrere Würfel neu werfenDebugging
SHIFT (シフト)Die herumliegenden Reifen versetzenDatenmanipulation
LOOP (ループ)Einen Teil der Bewegung zweimal wiederholenSchleifen
JUMP (ジャンプ)Über ein Hindernis springenSprunganweisungen

Jeder Würfel trägt außerdem eine leere Seite.


So wird gespielt

Das Ziel

Führen Sie Ihre Katze gut und beanspruchen Sie den Goldenen Fisch als Erste oder Erster. Wer den Schatz zuerst ins eigene Haus zurückbringt, gewinnt.

Ein Zug in fünf Schritten

  1. Werfen — Alle Programmwürfel werfen; die Seiten, die Sie erhalten, sind Ihr Programmcode für den Zug
  2. Den Code bauen — Die Ergebnisse in beliebiger Reihenfolge legen und die Pfeile drehen, um die Bewegung festzulegen
  3. Das Programm ausführen — Die Katze genau so bewegen, wie das Programm es angibt
  4. Prüfen — Ist die Katze mit dem Goldenen Fisch nach Hause gekommen?
  5. Abschluss — Wenn jemand gewinnt, grüßen alle einander mit dem Ruf „Nyaice! Code!

Die vollständigen Regeln — wie ein Programm gebaut wird, wie der Schatz aufgenommen und gestohlen wird, samt Fragen und Antworten — stehen im Regelheft.

Regelheft herunterladen (PDF)


In Bildung und Weiterbildung

Nyaice! Code macht zuerst Spaß, leistet aber auch echte Arbeit in Klassenzimmern und Seminarräumen.

Wo es passt

  • Erster Schritt in die Programmierbildung — ein leichter Einstieg vor allem Bildschirmbasierten
  • Workshops für logisches Denken — ein kurzes Aufwärmen für den Kopf
  • Hort und Nachmittagsbetreuung — spielbar ab 6 Jahren
  • Gesprächsanlass für Familien — Eltern und Kinder denken auf Augenhöhe
  • Teambuilding — Versuch, Irrtum und Ideen, laut geteilt

Gruppengröße

2–4 Spielende. Für Gruppenarbeit mehrere Vierertische parallel laufen lassen.

Zeitbedarf

10–20 Minuten pro Partie. In eine Schulstunde von 45 bis 50 Minuten passen zwei bis drei Partien.

Anfragen zu Sammelbestellungen

Über Sammelbestellungen für Schulen, Bildungseinrichtungen und Weiterbildungsanbieter sprechen wir gern.

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Die Welt der Hausregeln

Die Möglichkeiten sind endlos — erfinden Sie eigene Regeln und spielen Sie!

Nyaice! Code will ein Brettspiel sein, an dem sich spüren lässt, was am Programmieren Spaß macht. Eine zusätzliche Regel kann es aufregender machen — oder allerlei Fehler erzeugen, bis das Spiel gar nicht mehr funktioniert.

Wie also macht man es interessanter und hält es zugleich stimmig? Versuchen Sie sich am Regelschreiben und finden Sie es heraus.

Ein paar Hausregeln für den Anfang

  • Bauen Sie ein „Nyaice! Code-Rätsel“ — eine feste Stellung mit genau einer Gewinnlinie, wie eine Schachaufgabe
  • Stellen Sie die Haus-Spielsteine an neue Orte
  • Legen Sie die Plättchen zu anderen Formen zusammen
  • Erfinden Sie ein neues Würfelsymbol und die passende Regel dazu
  • Werfen Sie leere Seiten neu, bis ein Symbol erscheint
  • Setzen Sie ein Zeitlimit zwischen Wurf und fertigem Programm
  • Spielen Sie in der Rolle und beenden Sie jeden Satz mit einem „Miau“
  • Spielen Sie zwei gegen zwei
  • Entwerfen Sie eine Solo-Variante
  • Kombinieren Sie zwei Exemplare und spielen Sie zu acht
  • Was bräuchte es, damit zehn Punkte zum Sieg führen?

Wenn Ihnen etwas Gutes einfällt, teilen Sie es gern auf X — wir behalten den Hashtag #ニャイスコード im Blick.


In der Welt

Partner weltweit

GebietPartnerStatus
🇹🇭 ThailandSiam Board GamesErschienen
🇨🇳 ChinaYaofish / GamelandErschienen
🌍 Alle übrigen GebietePartner gesuchtLizenzanfragen

Sprachausgaben

Neben der japanischen Ausgabe ist eine englische Ausgabe von Nyaice! Code in Vorbereitung. Da die Komponenten selbst sprachneutral sind, erfordert eine neue Ausgabe nur die Übersetzung von drei Dingen: Regelheft, Story-Blatt und Schachtel.

Lizenzanfragen

Wir freuen uns über Anfragen von Verlagen und Vertrieben außerhalb Japans.

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Wo Sie es bekommen

In Japan

Japanischer Ladenpreis: ¥3.300 (inkl. MwSt.)

Sammelbestellung und Großhandel

Für Schulen, Bildungseinrichtungen, Weiterbildungsanbieter und den Handel.

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Mitwirkende

  • Spielgestaltung: Takuma Tsuneta
  • Produktgestaltung: SAURA
  • Verpackungsgestaltung: Nozomi Sakai
  • Illustration: Haruko Negishi
  • Englische Übersetzung: Mari Watanabe
  • Verlag: Aqoocan Games

Tiefer eintauchen

Für alle, die mehr von dieser Welt möchten, gibt es eine eigene Website. Hintergrund der Geschichte, die Katzen selbst, Strategietipps, die Community — alles zu Nyaice! Code, was hier keinen Platz mehr fand.

Auf nyaicecode.net entdecken →