Tirate cinque dadi di programmazione, leggete quello che esce e guidate il vostro gatto fino al Pesce Dorato: un gioco da tavolo leggero che fa sentire com’è davvero programmare.
La storia
A ogni nostra merenda gira la stessa voce. Chi avvista l’enorme Pesce Dorato luccicante nello Stagno di Mezzo, proprio nel cuore della città, avrà una fortuna meravigliosa.
Ogni gatto sogna di prenderlo, prima o poi.
Poi, dal nulla, arriva la notizia.
«Il Pesce Dorato è qui!!»
Presto, prendilo e mostralo al tuo umano!
Ma nello stesso momento comincia a girare una seconda voce.
«A Tom dell’officina è caduto un intero carico di pneumatici e sono rotolati dappertutto!»
Accidenti. Per arrivare allo Stagno di Mezzo bisognerà zigzagare tra pneumatici sparsi per tutta la città, e per farlo servirà la testa del vostro umano.
Tirate i dadi, scrivete il codice e portate il gatto a casa!
Cosa lo rende speciale
Concetti di programmazione, tirati come dadi
Tutti e cinque i dadi prendono il nome da idee della programmazione. LOOP, JUMP, DEBUG, META, SHIFT: componete le facce uscite in un «programma» e poi lo eseguite per muovere il vostro gatto. Le abitudini della programmazione si depositano mentre semplicemente giocate.
Un equilibrio soddisfacente tra fortuna e ragionamento
I dadi sono fortuna. L’ordine in cui li disponete, come li ruotate e cosa ne ricavate, no. Il caso continua a scuotere il tabellone mentre la vostra testa continua a trovare risposte, e in 10-20 minuti quel «ci sono!» arriva più e più volte.
Semplice, eppure profondo
Le regole sono abbastanza semplici per un bambino di sei anni. La strategia è abbastanza profonda perché un adulto che gioca sul serio non si annoi. È costruito per funzionare a un tavolo di età miste: famiglia, amici, chiunque.
Le regole della casa aprono il gioco
Nyaice! Code lascia deliberatamente spazio perché chi gioca scriva le proprie regole. Posizioni-rompicapo con un’unica soluzione perfetta, simboli dei dadi inediti, partite due contro due: progettare come si gioca fa parte del divertimento e rende il gioco praticamente inesauribile.
È divertente, eppure questi modi di pensare crescono
Nyaice! Code non è solo un gioco di dadi. Mentre chi gioca è impegnato a divertirsi, alcuni modi di pensare si alzano in piedi da soli, in silenzio.
Pensiero computazionale
Leggere i dadi e comporre con essi una sequenza ordinata di istruzioni per il gatto. Mettere le cose in ordine e scegliere tra diramazioni — il cuore della programmazione — arrivano attraverso il gioco e non attraverso la spiegazione. In Giappone la programmazione è entrata nel curricolo obbligatorio della scuola primaria nel 2020, e questo gioco è una prima porta facile, a casa come in classe.
Riparare per tentativi ed errori
A volte il programma che avete costruito non fa quello che immaginavate. Non è un fallimento: è l’indizio successivo. Godersi il modo in cui cadono i dadi mentre si ricostruisce il piano attorno a essi è esattamente il pensiero che chi programma pratica ogni giorno: il debugging.
Creare regole e progettare sistemi
Poiché il gioco lascia spazio deliberato alle regole della casa, chi gioca finisce per scrivere regole da sé, e le regole nuove producono contraddizioni inattese ed equilibri che saltano. Quel momento vale quanto qualsiasi lezione. Creare una regola, vederla rompersi, ripararla costruisce la capacità di vedere un sistema intero in un colpo solo: lo stesso punto di vista che serve a chi programma quando costruisce qualcosa di grande.
E questo cresce strada facendo
Oltre al pensiero computazionale, una partita a Nyaice! Code mette in moto più cose insieme.
- Ragionamento logico: leggere sul tabellone le intenzioni degli avversari
- Verifica di ipotesi: pianificare, provare, correggere; il ciclo della ricerca in miniatura
- Intuito per la probabilità: l’istinto matematico che nasce dal tirare i dadi cento volte
Materiali
| Contenuto | Q.tà |
|---|---|
| Regolamento | 1 |
| Foglio della storia | 1 |
| Tessere del tabellone | 9 |
| Dadi di programmazione (4 di movimento + 1 di condizione) | 5 |
| Pedine gatto (giocatori) | 4 |
| Pedine casetta (traguardi) | 4 |
| Pedina Pesce Dorato (il tesoro) | 1 |
| Pneumatici sparsi | 12 |
⚠️ Contiene piccole parti. Rischio di soffocamento: non adatto a bambini sotto i 5 anni.
Parti che dipendono dalla lingua
Solo tre parti di Nyaice! Code dipendono dalla lingua: il regolamento, il foglio della storia e la scatola. Tutto ciò che si maneggia davvero — pedine, dadi, tessere — è indipendente dalla lingua, il che rende il carico di traduzione di una nuova edizione insolitamente leggero.
Il mondo dei dadi di programmazione
Ciascuno dei cinque dadi corrisponde a un concetto di programmazione.
Dadi di movimento (4 tipi)
| Nome | Movimento | Concetto di programmazione |
|---|---|---|
| BUMP! (トン!) | Una casella, in linea retta | Una singola istruzione di movimento |
| BOOM!! (ドッ!!) | In linea retta fino a un ostacolo o al bordo | Esecuzione continua |
| SWISH! (シャ!) | Una casella, in diagonale | Una singola istruzione di movimento |
| VROOM!! (シュンッ!!) | In diagonale fino a un ostacolo o al bordo | Esecuzione continua |
Dado di condizione (1 dado, 5 effetti)
| Nome | Effetto | Concetto di programmazione |
|---|---|---|
| META (メタ) | Si usa come uno qualsiasi dei quattro dadi di movimento | Metaprogrammazione |
| DEBUG (デバッグ) | Ritirare uno o più dadi | Debugging |
| SHIFT (シフト) | Spostare altrove gli pneumatici sparsi | Manipolazione dei dati |
| LOOP (ループ) | Prendere una parte del movimento e ripeterla due volte | Cicli |
| JUMP (ジャンプ) | Scavalcare un ostacolo | Istruzioni di salto |
Ogni dado ha inoltre una faccia vuota.
Come si gioca
L’obiettivo
Guidate bene il vostro gatto e siate i primi a rivendicare il Pesce Dorato. Vince chi riporta per primo il tesoro alla propria casetta.
Un turno in cinque passi
- Tirare: tirate tutti i dadi di programmazione; le facce ottenute sono il vostro codice per il turno
- Scrivere il codice: disponete i risultati nell’ordine che preferite e ruotate le frecce per decidere il movimento
- Eseguire il programma: muovete il gatto esattamente come indica il programma
- Verificare: il gatto è tornato a casa con il Pesce Dorato?
- Chiudere: quando qualcuno vince, salutatevi al grido di «Nyaice! Code!»
Il regolamento completo — come costruire un programma, come raccogliere e rubare il tesoro, più le domande frequenti — si trova nel libretto.
In didattica e formazione
Nyaice! Code è prima di tutto divertimento, ma fa anche un lavoro concreto in aula e in sala corsi.
Dove trova posto
- Primo passo verso la programmazione: un ingresso facile prima di qualsiasi supporto digitale
- Laboratori di pensiero logico: un breve riscaldamento per la testa
- Doposcuola e centri estivi: giocabile dai 6 anni
- Strumento di conversazione in famiglia: genitori e figli che ragionano alla pari
- Team building: prove, errori e idee, condivisi ad alta voce
Dimensione del gruppo
Da 2 a 4 giocatori. Per il lavoro di gruppo, fate girare più tavoli da quattro in parallelo.
Tempo necessario
10-20 minuti a partita. In un’ora di lezione da 45-50 minuti ci stanno due o tre partite.
Richieste per ordini di gruppo
Parliamo volentieri di ordini di gruppo per scuole, istituti e enti di formazione.
Il mondo delle regole della casa
Le possibilità sono infinite: inventate le vostre regole e giocate!
Nyaice! Code vuole essere un gioco da tavolo in cui si senta cosa c’è di divertente nel programmare. Aggiungere una regola può renderlo più avvincente, oppure creare ogni sorta di difetto finché il gioco non funziona più.
Come renderlo allora più interessante e tenerlo insieme? Provate a scrivere regole e scopritelo.
Qualche regola della casa per cominciare
- Costruite un «rompicapo Nyaice! Code»: una posizione fissa con un’unica linea vincente, come un problema di scacchi
- Spostate le casette da un’altra parte
- Componete le tessere in forme diverse
- Inventate un nuovo simbolo per i dadi e la regola che lo accompagna
- Ritirate le facce vuote finché non esce un simbolo
- Fissate un limite di tempo tra il lancio e il programma finito
- Entrate nel personaggio e concludete ogni frase con un «miao»
- Giocate due contro due
- Progettate una variante in solitario
- Unite due scatole e giocate in otto
- Cosa servirebbe perché vincesse chi arriva a dieci punti?
Se ve ne viene in mente una buona, condividetela su X: teniamo d’occhio l’hashtag #ニャイスコード.
Nel mondo
Partner internazionali
| Territorio | Partner | Stato |
|---|---|---|
| 🇹🇭 Thailandia | Siam Board Games | Pubblicato |
| 🇨🇳 Cina | Yaofish / Gameland | Pubblicato |
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Edizioni in altre lingue
Accanto all’edizione giapponese, è in preparazione un’edizione inglese di Nyaice! Code. Poiché i componenti sono di per sé indipendenti dalla lingua, una nuova edizione richiede la traduzione di sole tre cose: regolamento, foglio della storia e scatola.
Richieste di licenza
Accogliamo volentieri le richieste di editori e distributori fuori dal Giappone.
Dove acquistarlo
In Giappone
- Amazon — Acquista su Amazon
- Game Market — controllate la nostra prossima presenza in fiera
- Rivenditori — Elenco dei negozi
Prezzo al pubblico in Giappone: ¥3.300 (IVA inclusa)
Ordini di gruppo e ingrosso
Per scuole, istituti, enti di formazione e negozi.
Richieste per ordini di gruppo e ingrosso →
Crediti
- Ideazione del gioco: Takuma Tsuneta
- Design di prodotto: SAURA
- Design del packaging: Nozomi Sakai
- Illustrazione: Haruko Negishi
- Traduzione inglese: Mari Watanabe
- Pubblicato da: Aqoocan Games
Approfondire
Per chi vuole di più di questo mondo esiste un sito dedicato. Sfondo della storia, i gatti stessi, guide strategiche, la comunità dei giocatori: tutto ciò di Nyaice! Code che qui non trovava spazio.