FOR BUSINESS
Abbastanza divertente da giocarci. Abbastanza serio per il lavoro.
Usate i giochi che pubblichiamo, a partire da Nyaice! Code, nella formazione aziendale, in classe e nei laboratori.
PERCHÉ GIOCARE IN FORMAZIONE
Imparare non è il nostro obiettivo.
I nostri giochi non nascono come materiale didattico. Nascono per divertire prima di tutto: la voglia di un altro lancio, la ricerca della mossa giusta, la risata quando un piano crolla. Il nostro principio progettuale è che pensiero e conversazione sono intessuti in silenzio dentro quella concentrazione.
Proprio per questo è facile portarli in un'aula di formazione o in una classe. Nessuno deve annunciare che si sta per imparare: pensiero sequenziale, ragionamento logico e dialogo vero emergono semplicemente perché si sta giocando. È divertente, e qualcosa resta: ecco l'argomento a favore di una formazione costruita su un gioco da tavolo.
CASI D'USO
Dove vengono usati i nostri giochi.
Dai 6 anni, da 2 a 4 giocatori, 10-20 minuti a partita. Abbastanza leggero da far stare due o tre giri in un'ora di lezione, ed è questo che lo rende utilizzabile sul campo.
Un primo passo verso la programmazione
Comporre i dadi in una sequenza di istruzioni e guidare il gatto fino al traguardo. Niente computer, niente sintassi: solo il piacere di pensare per passi ordinati.
Formazione al pensiero logico
Leggere il tabellone, leggere gli altri, fare un piano, eseguirlo, rifarlo. Il ciclo ipotesi-correzione gira da solo.
Doposcuola e centri estivi
Dai 6 anni, 10-20 minuti a partita. Abbastanza breve da rigiocarlo di continuo e compatibile con le fasce strette di un pomeriggio: due o tre partite in 45-50 minuti.
Team building
Un gioco da tavolo per 2-4 persone. Discutere quale sia la mossa migliore, inventare insieme regole della casa: la conversazione parte da sola.
Famiglie e aule
Pedine, dadi e tessere non portano alcuna lingua. Adulti e bambini possono sedersi allo stesso tavolo e prendere il gioco altrettanto sul serio.
Laboratori ed eventi
Regole semplici con vera profondità sotto. Facile da condurre e facile da iniziare, anche per chi gioca per la prima volta.
Nota: in questa sezione si concorda l'uso dei giochi che abbiamo già pubblicato nella vostra formazione e nella vostra didattica. Non accettiamo incarichi per sviluppare un gioco su misura per un singolo cliente.
COME INIZIARE
Dall'ordine di gruppo al supporto per condurre la sessione.
01
Raccontateci il vostro contesto
Dove volete usare il gioco e con quante persone? Descriveteci la situazione dal modulo di contatto.
02
Ordini di gruppo
Parliamo volentieri di più copie per una classe, un corso o un evento. Indicateci quantità e tempi.
03
Supporto per la conduzione
Condividiamo ciò che abbiamo imparato sul condurre una partita, sul ritmo di una lezione e sull'uso delle regole della casa.
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